Monday, April 29, 2019

TUGAS 5 MPPL D - MANAJEMEN WAKTU SIAKAD

Metodologi yang digunakan untuk project ini adalah waterfall atau air terjun. Durasi pengembangan project ini sekitar 7 bulan termasuk hari libur. Project ini dimulai pada 23 Mei 2019 Berikut penjelasan schedule dari project ini. Link : TeamGantt

Monday, April 8, 2019

ETS MPPL D KAK PENDATAAN KELUHAN DAN KENDALA PERANGKAT TI


2. Tentukan Ruang Lingkup proyek.
Ruang Lingkup Kegiatan Pengembangan Aplikasi Pendataan Keluhan dan Kendala Perangkat Teknologi Informasi adalah:
• Perencanaan dan Persiapan pelaksanaan kegiatan
• Analisis dan evaluasi terhadap proses pendataan keluhan dan kendala perangkat TI beserta pihak-pihak yang terlibat
• Perancangan dan pembuatan sistem
• Uji coba operasional sistem
• Pelatihan bagi calon pengguna sistem
• Penyusunan laporan dan dokumentasi sistem
3. Sebutkan proses-proses dalam manajemen proyek sehingga proyek tersebut bisa selesai.
     1. Konsepsi
         a. Inisiasi
         b. Analisis Kelayakan
     2. Perencanaan
         a. Jadwal
         b. Anggaran
         c. Sumber Daya
         d. Risiko
         e. Staffing
     3. Eksekusi
         a. Laporan Status
         b. Perubahan
         c. Kualitas
         d. Forecasts
     4. Operasi
         a. Training customer
         b. Transfer Dokumen
         c. Penugasan kembali staff
         d. Lesson Learned
4. Penerapan manajemen proyek memberikan beberapa keuntungan, sebutkan .
• Mengidentifikasi fungsi tanggung jawab
• Meminimalkan tuntutan pelaporan rutin
• Mengidentifikasi batas waktu untuk penjadwalan
• Mengidentifikasi metode analisa peramalan
• Mengukur prestasi terhadap rencana
• Mengidentifikasi masalah dini & tindakan perbaikan
• Meningkatkan kemampuan estimasi untuk rencana yang akan datang
• Mengetahui jika sasaran tidak dapat dicapai/terlampau
5. Modul/ fitur apa saja yang akan diimplementasikan untuk proyek di atas?
    1. Fitur pencarian kendala/keluhan
    2. Fitur penyimpanan kendala/keluhan
    3. Fitur menghapus kendala/keluhan yang ada
    4. Fitur merubah kendala/keluhan yang ada
    5. Fitur membuat laporan kendala/keluhan yang sudah selesai

Monday, February 25, 2019

TUGAS 1 MPPL D - AZUR LANE

Image result for azur lane logo
1.Deksripsi

Azur Lane adalah sebuah video permainan side-scrolling shoot 'em up yang dibuat oleh pengembang dari Cina Shanghai Manjuu dan Xiamen Yongshi, dirilis pada 2017 untuk sistem operasi iOS dan Android. Ditetapkan dalam zaman alternatif Perang Dunia II, pemain terlibat dalam gameplay penembak gulir samping, menggunakan karakter moe antropomorfik perempuan berdasarkan kapal perang dari peserta utama perang. Elemen gameplay lainnya, seperti menyesuaikan rumah dan menikah dengan karakter dalam game, juga hadir. Dibuat dengan engine Unity

2. Korporasi dan team
Developer dari Azur Lane adalah Shanghai Manjuu dan Xiamen Yongshi . Producer Azur Lane adalah Yuwan, dan untuk publisher nya tergantung dari bahasanya. Publisher Azur Lane dalam bahasa Jepang dan English adalah Shanghai Yostar, dalam bahasa Mandarin adalah Bilibili, dan dalam bahasa Korea adalah XD Global. Pembuat musik pada Azur Lane adalah Shade dan Deadball P

3. Budget
Tidak ada budget yang jelas dalam pembuatan Azur Lane, sehingga kita akan mengansumsikan budget untuk pembuatan game ini menurut website https://www.newgenapps.com/blog/cost-to-develop-mobile-game-development-cost , dan mengkategorikan Azur Lane sebagai AAA games, sehingga kurang lebih budget yang dibutuhkan adalah 250.000 USD Dollar

4. Lama Pembuatan
Dirilis pada tahun 2017, dan kemungkinan mulai dirancang pada tahun 2013(saat Yuwan masih kuliah)

5. Teknologi yang digunakan
Azur Lane dirancang menggunakan engine Unity

Sumber:
https://en.wikipedia.org/wiki/Azur_Lane
https://www.newgenapps.com/blog/cost-to-develop-mobile-game-development-cost