Wednesday, October 17, 2018

ETS APSI E DAPODIK 5111640000102 Jeremia Ronaldo Manurung


1. Buatlah system request dari gambaran aplikasi di atas

System Request - Dapodik

Project Sponsor: Kemendikbud
Business Need : Projek ini dibuat untuk memudahkan proses input nilai rapot dari sekolah dan mempercepat konfirmasi/komunikasi dari pusat ke masing-masing sekolah.
Business Requirement:
Dengan dapodik, pengguna dapat memasukkan data rapor setiap siswa dengan benar dan lengkap.Pengguna juga dapat mencari dan mengurutkan data-data rapor sekarang dan sebelum-sebelumnya yang sudah dimasukkan. Fungsi-fungsi yang dibutuhkan oleh sistem ini adalah:
1.     Mencari data rapor yang ada.
2.     Memasukkan data rapor.
3.     Mengubah data rapor yang ada.
4.     Menyimpan data rapor yang sudah dimasukkan
5.     Menyampaikan data rapor.
Business Value:
1.     Mengurangi penumpukan berkas dan penggunaan kertas untuk berkas
2.     Mengurangi biaya yang dikeluarkan untuk pegawai-pegawai
3.     Menghemat waktu
Special Issues Or Constraints:
Jika terdapat kesalahan dan/atau kekurangan data pada rapor maupun pada data-data lainnya, maka hal-hal ini akan menyusahkan pendataan,pencarian serta pengurutan data rapor.

2. Tuliskan Functional Requirement nya
1.     Mencari data rapor yang ada.
2.     Memasukkan data rapor.
3.     Mengubah data rapor yang ada.
4.     Menyimpan data rapor yang sudah dimasukkan
5.     Menyampaikan data rapor.




3. Tuliskan non Functional Requirement nya
1.     Aplikasi ini dapat berjalan di OS manapun
2.     Interaksi antara pengguna dan sistem tidak melebihi 1.5 detik
3.     Pencarian,penyimpanan, pengurutan, dan pengubahan data pada sistem tidak melebihi 5 detik.
4.     Pengambilan data dari sistem tidak melebihi 3 menit.
5.     Data-data pribadi terlindungi dari akses yang tidak diinginkan
6.     Memerlukan sistem autentikasi untuk login
7.     Sistem terlindungi dari virus-virus yang ada.




4. Buatlah studi kelayakan/ feasibility study dari aplikasi pendataan sekolah di atas
·        Techincal Feasibility
o   Familiarity with application : pengguna kesusahan dalam menggunakan aplikasi
o   Familiarity with technology : pengguna cukup paham dengan aplikasi PC/laptop
o   Project Size: Projek ini sangat besar
o   Compatibility: Bagus dan sesuai
·        Economic Feasibility
Biaya alat-alat tulis 300 ribu sekolah  per bulan= Rp 450.000.000.000
Biaya transportasi  300 ribu sekolah per bulan = Rp 300.000.000.000
Biaya server 300 ribu sekolah per bulan = Rp 30.000.000
o   Return on Investment:720.000.000/750.000.000=72/75
o   Break Even Point:-
o   Intangible Benefit: Ramah Lingkungan, hemat tenaga, hemat waktu
·        Organizational Feasibility:
o   Sistem ini merupakan aturan dari pemerintah, sehingga setiap sekolah wajib menggunakan sistem ini. Sistem ini juga menghemat tenaga dan waktu, sehingga pengguna pasti lebih memilih sistem ini.

Wednesday, October 3, 2018

2 Oktober 2018



System Request


Project Name: Board Game Rental Online

Project Sponsor:

Name: Gilbert Game House

Department: House

Organization: Lijaya’s Group

Phone: 08961321646                             

E-mail: ButuhUangFast112@gmail.com



Business Need:



 Projek ini diinisiasi untuk mengenalkan board game ke orang-orang baru sehingga boardgame semakin populer sehingga ke depannya board game bisa lebih laku.



Business Requirement:

Pencarian judul board game

Mengidentifikasi apakah board game yang diinginkan sudah tersedia di katalog

Mengkategorikan board game

Menunjukkan ketersediaan board game dan tanggal dapat dipinjam serta durasinya.







Business Value:

 Dengan sistem ini peminjam lebih dimudahkan dalam mengecek ketersediaan board game yang akan dimainkan. Pada peminjaman konvensional ini sering terjadi kasus ketika konsumen harus menunggu atau bergantian ketika game yang mereka mainkan sedang dipakai. Pada peminjaman ditempat ketika ada kerusakan atau kehilangan barang akan susah ditrack, sedangkan dengan online kita bisa dengan jelas mengecek dan menjalankan sanksi apabila terjadi kehilangan karena jelas peminjamannya . Selain itu terkadang konsumen dapat memainkan board game ini ditempat mereka tanpa harus datang ke toko kami.



Estimasi konservatif terhadap tangible value perusahaan :

Rp 310.456.000,-  dari peminjaman online.

Rp 1.869.453.000,- dari peminjaman di toko

Rp 150.886.000,- dari pemotongan biaya dan penalty kehilangan terhadap konsumen dalam setahun





Special Issues or Constraints:

Sistem ini merupakan komponen utama untuk menjalankan bisnis, sehingga seluruh bagian dari sistem harus sudah diselesaikan sebelum akhir tahun.